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2012年6月30日 星期六
工具:FDT快捷鍵整理
2012年6月18日 星期一
雜記:問題暫存(0622更新)
1.怎樣知道(或者控制)在不同類別,對同一個事件建立的監聽函式的被執行順序?
EX:MVC當中,一堆V跟M在自己的類別當中註冊同一個事件:MouseDown
2.執行成本哪個比較低?感覺根據用途會有不同的考量 a.建立監聽函式,當事件發生時更新畫面內容->占記憶體,但比較即時 b.在畫面更新之前,執行判斷式,依照相關資料確認是否有需要變更->占CPU,但畫面呈現上應該沒有差別
3.最近自己試著用MVC的架構寫東西,M和V之間的溝通用丟事件的方式處理. 因為不想要讓事件傳遞,把model的參考丟給view,這樣就可以設定View類別中的Listener去處理事件發生的後續動作.但這種情形下,它的執行順序是:先執行Listener再發事件.
簡單的實驗如下(預想的情形是1->2,結果是2->1):
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Test3 extends MovieClip {
public function Test3() {
this.addEventListener("test",test);
this.dispatchEvent(new Event("test"));
trace("1.事件剛剛發出");
}
private function test(event:Event):void
{
trace("2.收到事件後觸發");
}
}
}
2.執行成本哪個比較低?感覺根據用途會有不同的考量 a.建立監聽函式,當事件發生時更新畫面內容->占記憶體,但比較即時 b.在畫面更新之前,執行判斷式,依照相關資料確認是否有需要變更->占CPU,但畫面呈現上應該沒有差別
3.最近自己試著用MVC的架構寫東西,M和V之間的溝通用丟事件的方式處理. 因為不想要讓事件傳遞,把model的參考丟給view,這樣就可以設定View類別中的Listener去處理事件發生的後續動作.但這種情形下,它的執行順序是:先執行Listener再發事件.
簡單的實驗如下(預想的情形是1->2,結果是2->1):
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Test3 extends MovieClip {
public function Test3() {
this.addEventListener("test",test);
this.dispatchEvent(new Event("test"));
trace("1.事件剛剛發出");
}
private function test(event:Event):void
{
trace("2.收到事件後觸發");
}
}
}
2012年6月17日 星期日
2012年6月6日 星期三
心得:用程式做Flash動畫這件事
假設FrameRate是10
程式碼所計算的結果對於顯示物件的位置顏色大小等等會造成影響的時候,並不會改變畫面
是Flash Player每1/10秒更新一次畫面的時候才會整個更新
所以想讓程式更加頻繁的去更新畫面,
1.靠程式來刷新畫面
2.提高FrameRate 不過要注意另一個問題,如果在畫面更新的這段時間,執行太多程式,那它一樣無法在想要的時間內去更新畫面.
ex:FrameRate設為10000,然後在這段時間執行一個10000000萬次的for迴圈(這個例子可能太過偏激)
先跟老師說聲對不起,這個例子老師有講過(人物四方向行走那個)
不過我現在才比較有感覺.說為什麼要自己刷新螢幕會讓畫面感覺比較順
程式碼所計算的結果對於顯示物件的位置顏色大小等等會造成影響的時候,並不會改變畫面
是Flash Player每1/10秒更新一次畫面的時候才會整個更新
所以想讓程式更加頻繁的去更新畫面,
1.靠程式來刷新畫面
2.提高FrameRate 不過要注意另一個問題,如果在畫面更新的這段時間,執行太多程式,那它一樣無法在想要的時間內去更新畫面.
ex:FrameRate設為10000,然後在這段時間執行一個10000000萬次的for迴圈(這個例子可能太過偏激)
先跟老師說聲對不起,這個例子老師有講過(人物四方向行走那個)
不過我現在才比較有感覺.說為什麼要自己刷新螢幕會讓畫面感覺比較順
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